
グラフィックと建築を巧みに融合したコンビニ跡地を再活用するパン屋「かくかく」
食品や地域産品、店舗などのブランディングを得意とするデザイン会社「株式会社ライツデザイン」。コンセプト設計からネーミング、VI、パッケージ、Web、店舗までを一気通貫で手がける。彼らが手がけたパン屋「かくかく」は、地方でも課題となっているコンビニ跡地を再活用したプロジェクト。既存建築の特徴を活かしながら、グラフィックと…
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graphics
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パッケージ、タイポグラフィ、エディトリアル、ポスター。物として成立するグラフィックの最新事例を、実務家の目線で選んでいます。

食品や地域産品、店舗などのブランディングを得意とするデザイン会社「株式会社ライツデザイン」。コンセプト設計からネーミング、VI、パッケージ、Web、店舗までを一気通貫で手がける。彼らが手がけたパン屋「かくかく」は、地方でも課題となっているコンビニ跡地を再活用したプロジェクト。既存建築の特徴を活かしながら、グラフィックと…

Unsplash を実務で使い始めて気付くのは、キュレーション自体がデザイン言語として機能している点だ。ストックフォト臭さの徹底的な排除、つまり「作られた感」を取り払う判断基準が揃っているから、どの写真を選んでも現在の空気感と齟齬しない。 最近のプロジェクトで、SNS 素材の統一感を保つのに重宝している。キーワード検…

Indian Type Foundry のフォントセットが「無料」という軸ではなく、ウェイト展開と WEB フォント実装の両立が効いている。複数ウェイトで 1 書体を使い切れるのは、実務では制約の中での統一感を保つ手段として機能する。自分が組むときも、フォント選定の段階で「ファミリー充実度」を優先度高く見るようになった…

吹き出し素材の専門化という判断が効いている。実務では UI パーツとして必要な要素が散在するほど探索コストが増すから、この徹底が実用的だ。ただ自分が注目したのは、カスタマイズ機能の手加減。色やサイズ変更、簡易的な文字入れで留めている点が良い。過度に編集機能を詰め込まず、素材の品質そのものに注力する姿勢が見える。AI ツ…

クレジット表記の有無で利用体験を分ける仕組みが効いている。実務では、プロトタイプ段階と本実装で素材の扱いを切り替える場面が多い。無料会員で試行錯誤し、方向性が固まったら有料で表記を外すフロー。この段階的な選択肢が明確だと、実装の判断が立てやすい。 同時に、いまのプロジェクトでは AI 生成素材との並列利用が増えている…

紙を手で折る、ちぎるという原始的な動作を視覚化する選択が効いている。モーション制作の現場では、こうした「手作業の痕跡」を CG で再現するのに多くの工程を費やす。だがここは敢えて手業の質感をそのまま拡大し、ビジュアル言語にしている。結果、劇場という「人が集う現在性」が即座に伝わる。 複数のフォルムが並ぶ展開も良く、単…

無償公開で敷居を下げつつ、ピクトグラムに日本の文化要素を織り込む設計が効いている。システムとしての普遍性と、地域固有のアイデンティティの両立を同時に解く提案だ。 実務では、こういう「既存の枠組みに地層を足す」手法をよく参照する。観光 UX の場合、外国人ユーザーは情報量よりも「その土地らしさ」を視覚的につかみたいとい…

ラフスケッチから完成形までのプロセスを可視化している点が効いている。実務では「なぜそこに決めたのか」という判断の軌跡が消えていく。この選択肢の比較検討、没案の理由づけが開示されることで、自分の案件で似た課題にぶつかった時の参照値になる。特にサービス設計の初期段階は試行錯誤が集約されているので、その密度を吸収する価値は大…

ロゴの「フォント分解」を体系的に見せる構成が効いている。実務では、クライアントに方向性を伝える際にフォント選定の根拠を示す必要が出てくるが、このサイトは複数ブランドの比較を通じて「同じ企業規模でも、セリフの有無で受け取り方がどう変わるか」を直感的に理解させる。 自分も案件提案時の参照元として活用してきた。特に「あえて…

パーツ組み替え型のイラストツールが無償公開される動き、実務では既に定番化している。自分も案件でコンポーネント設計に落とし込むことが増えた。ここで効いているのは「1万パターン」という数字の設定で、ユーザーが自分のカスタマイズ余地を正確に把握できることだと感じる。素材提供ではなく「設計思想の公開」になっているのが良い。 …

GRIZZLLY.DESIGNの松永克輝氏が、ロゴデザインにおける発想方法65選を紹介。発想を膨らませる際には、頭を柔軟に保ち、どんなアイデアも最初は排除しないことの重要性を強調。文字使用から動物モチーフまで、クリエイティビティを刺激する方法が満載。 #ロゴ #ロゴアイデア #デザイン

デザインスタジオ「 Play 」がOpenAIの初めてのDevDayカンファレンスのためにデザインしたアイデンティティについて紹介。コンピューターデータの基本単位である「ビット」を中心にしたデザインシステムを開発しました。このアイデンティティは、ステージデザインや参加者に配布されるグッズなど、カンファレンス全体にわたっ…